Textureren van oppervlakken is een proces waarmee metalen en plastic oppervlakken textuur krijgt. Door texturen gaan producten er niet alleen hoogwaardig uitzien, maar worden er ook functies aan toegevoegd zoals het voorkomen van reflectie en uitglijden. In dit gedeelte staan voorbeelden van het met digitale microscopen waarnemen en meten van getextureerde oppervlakken.

Waarnemen en meten van getextureerde oppervlakken met digitale microscopen

Wat is een textuur?

Een textuur is een gerimpeld patroon op een metalen of kunststof oppervlak. Met textureren kunnen behalve eenvoudige onregelmatige oppervlaktepatronen verschillende verschijningsvormen worden gecreëerd, zoals houttextuur, lederen textuur, matte textuur en geometrische patronen.

Indelingen en doeleinden van textureren

Verbetering van het ontwerp

  • Een hoogwaardige vormgeving wordt toegevoegd.
  • Fouten tijdens spuitgieten zoals "sink marks" (holtes) en lasnaden vallen dan minder op.
  • Vuil en gebreken vallen ook minder op.

Voorbeelden van functionaliteit

  • Licht is diffuus, wat glans voorkomt.
  • Antislipeffecten worden toegevoegd.
  • Nauw contact wordt voorkomen.
  • Vochtretentie en waterafstotende effecten worden verbeterd.

Vormen van textureren

Metalen oppervlakken worden direct getextureerd of metalen gietvormen worden getextureerd en die textuur wordt overgebracht naar producten. Hieronder staan enkele typerende methoden.

Etsen
Onregelmatigheden in het oppervlak worden gevormd door gebieden die niet mogen worden bewerkt, af te plakken en door een etsmiddel (beitsmiddel) op de te bewerken gebieden aan te brengen. Deze methode worden vaak gebruik voor het creëren van een lederen textuur.
Zandstralen
Fijne schuurmiddelen worden in holtes van metalen gietvormen gespoten om onregelmatigheden aan het oppervlak te vormen. De grootte van onregelmatigheden aan het oppervlak wordt bepaald door de grootte van het schuurmiddel en het niveau van de kracht van het zandstralen aan te passen. Deze methode worden vaak gebruik voor het creëren van matte texturen.
Snijden
Metalen gietvormen worden uitgesneden met kleine frezen om onregelmatigheden aan het oppervlak te vormen.
Laserbewerking
De oppervlakken van metalen gietvormen worden gegraveerd met een laser om onregelmatigheden aan het oppervlak te vormen. Op die manier kunnen complexe geometrische patronen worden gecreëerd.

Voorbeelden van het waarnemen en meten van getextureerde oppervlakken met digitale microscopen

Dit zijn de nieuwste voorbeelden van het waarnemen en meten van getextureerde oppervlakken met de 4K digitale microscoop van KEYENCE uit de VHX-reeks.

Waarneming van de textuur van een stuur
VHX-E100, 100×, ringverlichting
normaal beeld

Beeld in de Optical Shadow Effect-modus

Met de Optical Shadow Effect-modus kunnen onregelmatigheden zichtbaar worden gemaakt.

Optical Shadow Effect-modus
Kleurenkaartbeeld
Hoogteverschillen kunnen in diverse kleuren op kleurenkaartbeelden worden weergegeven.

Waarneming van de oppervlaktextuur van een zitting

ZS-20, 20×, ringverlichting + multiverlichting

Normaal beeld
Beeld met multiverlichting
Met de multiverlichtingsfunctie kunnen de optimale verlichtingscondities worden geselecteerd.

Waarneming van de textuur van een instrumentenpaneel (wit)

VH-Z20, 200×, ringverlichting + HDR

Links: HDR + beeld van dieptecompositie/Rechts: normaal beeld
Zelfs witte texturen kunnen duidelijk worden waargenomen met de HDR-functie en dieptecompositie.

3D-profielmeting van een getextureerd oppervlak

VH-Z20, 200×, ringverlichting

Textuurvormen kunnen worden geanalyseerd met 3D-profielmetingen.

Automatische gebiedsmeting van een getextureerd oppervlak met behulp van een 3D-beeld

VH-Z20, 200×, ringverlichting

3D-beelden waarin de hoogteverschillen in verschillende kleuren worden weergegeven, kunnen worden geanalyseerd met behulp van de functie voor het automatisch meten van gebieden, waardoor de verhouding van de hoogteverdeling kan worden gemeten. Nu is het mogelijk om prototypen te analyseren en de kwaliteit te controleren.